Los mapas
Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones opuestas, los Radiant y Los Dire, que contienen una estructura principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos Por varios edificios más pequeños. Ambas bases opuestas están conectadas por tres caminos principales, a Los que se suele referir también como lineas o carriles, estos se encuentran vigilados por torres defensivas, Así como la aparición periódica (cada 30 segundos) de grupos de unidades autónomas llamadas creeps que Avanzarán por cada carril atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango. Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; adicionalmente, las primeras son a Menudo el punto focal de escaramuzas. El mapa de Dota 2 es funcionalmente simétrico, a pesar de tener Una serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La Base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en la esquina Noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa diagonalmente por la mitad.
Heroes
Actualmente, hay 108 " Héroes " en Dota 2. Los héroes son poderosas unidades controladas por el jugador Con habilidades especiales únicas. Aunque muchos héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga Diferentes ventajas y limitaciones de al equipo. Estos héroes comienzan siendo débiles al inicio del juego, Pero irán subiendo de nivel sus habilidades y estadísticas, al ir acumulando experiencia, hasta un máximo de Veinticinco niveles. Los métodos de combate de los héroes están muy influenciados por su característica Principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayoría de los modos de juego ofrecen equipos Con un tiempo de preparación antes de que comience el juego, para que pueda decidir la selección de Héroes, ya que la composición del equipo puede afectar significativamente su rendimiento durante toda la Partida. Debido a que Dota 2 es altamente orientado al equipo, los jugadores deben coordinar y planificar Con los demás con el fin de lograr la victoria.
Modos de Juegos
Hay 10 modos de juego:
Elección Libre: Cada jugador puede elegir cualquier héroe disponible.
Todos Aleatorio: Cada jugador recibirá un héroe al azar.
Selección Simple: Cada jugador elegirá a uno de los tres héroes seleccionados al azar para él.
Selección Aleatoria: Los jugadores se turnan para elegir héroe de entre una selección común de 20 héroes al azar.
Modo Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo. Los capitanes también prohíben héroes entre los disponibles.
Selección con Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo entre un grupo limitado.
Menos Jugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus héroes menos usados. Este modo es ideal para aprender héroes nuevos ya que todos estarán en igualdad de condiciones.
Héroes Limitados: Juega con héroes recomendados para jugadores nuevos.
Selección de Habilidades: Crea un héroe único seleccionado entre un conjunto de habilidades.
1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana quien elimine al enemigo dos veces o destruya la torre central primero.
los origenes
La primera aparición de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III: Reign of Chaos llamado Defense of the Ancients, que fue creado con el software Warcraft III World Editor. Este mapa fue abreviado A "DotA", originalmente fue creado por el usuario anónimo "Eul", que se basó en el mapa de StarCraft "Aeon of Strife".
Cuando Blizzard Entertainment lanzo la expansión The Frozen Throne en 2003, Eul Abandonó la edición del mapa y otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa propia, Desarrollando diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos héroes, artículos y diversas Características. La versión más acogida por los jugadores fue "DotA: All Stars", desarrollado por Steve "Guinsoo" Feak, que incluyo en su versión características de otras variantes. Con la ayuda de un miembro de Su clan, Steve "Pendragon" Mescon, una fuente de recursos para DotA así como un centro para la Comunidad fueron creados en el sitio web dota-allstars.com. En 2005, el cargo de Feak como líder de Desarrollo y diseño le fue cedido a IceFrog, otro miembro de su clan.

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